U3D
2-3.5萬元/月崗位職責:
1.負責核心圖形模塊開發與優化,制定渲染管線,各種shader開發及性能調優;
2.負責PBR全流程方案落地,提升角色、場景材質在移動端的真實感與性能平衡;
3.負責各種體渲染技術在移動端的實現及優化(體積光、云、霧),實現高品質動態環境效果;
4.負責大世界場景渲染在移動端的落地,包括大世界分塊,HLOD,動態加載,各種批處理技術的實現和優化;
5.推進全局光照技術(GI)的移動端落地(如烘焙/動態光照方案、LightProbe優化等)。
崗位要求:
1.大專以上學歷,有2年以上的專門從事Unity圖形渲染相關工作經驗;
2.熟悉精通C#、HLSL/ShaderLab以及lua;
3.深入掌握Unity移動端渲染管線,具備Shader性能調優、DrawCall優化實戰經驗;
4.精通PBR理論及實現,熟悉材質系統、光照模型、BRDF實現及移動端適配方案;
5.具備體渲染項目經驗(如體積光、云、霧、流體等效果的Shader開發與優化);
6.具備大世界場景項目經驗,掌握地形系統、植被渲染、動態合批、GPUInstancing等優化手段;
7.有全局光照技術落地經驗,熟悉Lightmap烘焙、LightProbe、ReflectionProbe及動態GI方案;
8.熟悉ComputeShader、GPUDrivenRendering等高性能渲染架構。
加分項!
1.有基于Houdini的大世界PCG(程序化生成)項目經驗,如生成地形、生態與植被等;
2.有TA(技術美術)協作經驗,能制定美術資源規范。

廣州天河區建中路58號
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