Unity地編的崗位職責(zé)主要包括以下幾個(gè)方面?:
?地形編輯和場(chǎng)景拼接?:負(fù)責(zé)項(xiàng)目?jī)?nèi)的各類地形編輯,包括場(chǎng)景拼接、打光烘焙等,確保場(chǎng)景輸出的完整性和高質(zhì)量。
?3D場(chǎng)景模型和貼圖制作?:制作項(xiàng)目中需要的3D場(chǎng)景模型和貼圖,確保場(chǎng)景的視覺(jué)效果符合設(shè)計(jì)要求?。
?場(chǎng)景優(yōu)化?:了解Unity引擎的特點(diǎn),根據(jù)項(xiàng)目需求提出相應(yīng)的場(chǎng)景優(yōu)化方案,確保場(chǎng)景在引擎中的高效運(yùn)行?。
?與各部門合作?:與策劃、設(shè)計(jì)和技術(shù)等相關(guān)部門緊密合作,確保項(xiàng)目進(jìn)度和質(zhì)量的同步?。
?燈光和材質(zhì)處理?:調(diào)整地圖的氛圍,布置燈光并進(jìn)行烘焙,掌握靜態(tài)光照和動(dòng)態(tài)光照的不同使用,確保光照效果的合理應(yīng)用?。
?資源管理和問(wèn)題解決?:對(duì)項(xiàng)目美術(shù)資源進(jìn)行優(yōu)化和管理,解決項(xiàng)目中遇到的技術(shù)問(wèn)題,確保項(xiàng)目的順利進(jìn)行?。
?創(chuàng)意設(shè)計(jì)和功能實(shí)現(xiàn)?:根據(jù)策劃內(nèi)容提供創(chuàng)意設(shè)計(jì),并與程序?qū)樱瑢?shí)現(xiàn)美術(shù)效果和功能需求?。
這些職責(zé)涵蓋了從地形編輯到場(chǎng)景優(yōu)化、從模型制作到燈光布置的全方位工作,確保游戲場(chǎng)景的高質(zhì)量和高效運(yùn)行。(對(duì)標(biāo)星穹)二次元

上海徐匯區(qū)米哈游(英業(yè)達(dá)園區(qū))-北樓
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